DDR2-SDRAM adalah jenis RAM terbaru yang di desain untuk menggantikan DDR-SDRAM. RAM ini pertama kali diluncurkan kepada publik pada bulan Juni tahun 2004, bersamaan dengan diluncurkannya platform LGA 775 untuk prosesor Intel.
Chip: Sebagian besar DDR-SDRAM menggunakan memori berjenis TSOP (gambar kiri atas) sedangkan DDR2-SDRAM menggunakan memori berjenis TinyBGA (gambar kanan atas).
DDR-SDRAM sebagai standar lama yang sudah bertahan kurang lebih lima tahun, dianggap oleh Intel tidak mampu lagi menyediakan kebutuhan bandwidth yang besar yang dibutuhkan oleh prosesor masa kini (terutama prosesor buatan Intel). Oleh sebab itu Intel memperkenalkan standar baru DDR2-SDRAM yang unggul dalam tiga hal penting. Ke tiga hal tersebut adalah DDR2-SDRAM dapat menyediakan bandwidth lebih besar yang akan berdampak pada peningkatan kinerja, biaya produksi DDR2-SDRAM yang lebih rendah daripada DDR-SDRAM, dan konsumsi daya DDR2-SDRAM yang lebih rendah daripada DDR-SDRAM.
Pin: Anda dapat langsung mengetahui jenis RAM hanya dengan melihat pin-nya. DDR2-SDRAM jumlah pin-nya lebih banyak (gambar bawah) daripada DDR-SDRAM (gambar atas).
Pada awal kemunculannya DDR2-SDRAM memang kurang berhasil meraih hati para pengguna komputer. Hal ini karena DDR2-SDRAM generasi awal kecepatannya tidak berbeda jauh dari DDR-SDRAM dan timing yang diusungnya juga longgar. Hal ini mengakibatkan kinerja dari RAM tersebut dapat dengan mudah dikalahkan oleh DDR-SDRAM. Namun, seiring dengan semakin matangnya teknologi DDR2-SDRAM, sekarang sudah banyak ditemukan DDR2-SDRAM yang berjalan pada timing agak ketat dan berjalan pada kecepatan jauh di atas kecepatan tertinggi yang dicapai DDR-SDRAM. Teknologi DDR-SDRAM sendiri bukannya tidak mau dikembangkan lagi untuk bersaing dengan DDR2-SDRAM, tetapi teknologinya itu sendiri yang sudah sulit untuk dikembangkan lebih jauh lagi. Namun, dengan semua keunggulan yang dimiliki DDR2-SDRAM, bukan berarti RAM jenis tersebut dapat dengan mudah menggeser DDR-SDRAM. Fakta di lapangan membuktikan sampai saat ini DDR-SDRAM masih tetap menjadi favorit. Hal ini, disebabkan karena AMD sampai saat ini masih belum mengadopsi teknologi DDR2-SDRAM dan DDR2-SDRAM hanya digunakan untuk platform prosesor Intel terbaru.
DDR2-SDRAM: Ciri-ciri fisik
Untuk dapat mengetahui jenis sebuah RAM, apakah itu DDR2-SDRAM atau DDR-SDRAM. Secara kasar, Anda dapat mengetahui hanya dengan melihatnya. Untuk itu, CHIP akan membantu Anda untuk mengenal lebih jelas ciri-ciri fisik dari DDR2-SDRAM.
Pin DIMM: DDR2-SDRAM memiliki jumlah pin DIMM yang lebih banyak daripada DDR-SDRAM. Jumlah pin yang dimiliki oleh DDR2-SDRAM adalah 240 pin, sedangkan DDR-SDRAM hanya memiliki pin sebanyak 184 pin. Oleh sebab itu, bentuk lempengan pin DDR2-SDRAM lebih kecil dan jumlahnya lebih banyak daripada lempengen pin DDR-SDRAM. Selain itu, lubang kecil (notch) pada DDR2-SDRAM letaknya lebih ke tengah. Chip RAM: Jenis chip RAM yang digunakan oleh DDR2-SDRAM adalah Tiny Ball Grid Array (TinyBGA) sedangkan DDR-SDRAM biasanya menggunakan chip berjenis Thin Small Outline Package (TSOP). Beberapa RAM DDR-SDRAM memang ada yang menggunakan chip berjenis TinyBGA, tetapi populasinya sangat sedikit. Chip jenis TinyBGA digunakan oleh DDR2-SDRAM karena dapat berjalan di kecepatan yang lebih tinggi daripada chip yang berjenis TSOP. Chip berjenis TSOP sendiri kecepatannya tertahan di angka 200 MHz sampai 250 MHz.
Game Online. Game ini sebetulnya tidak jauh berbeda dengan game PC lain, khususnya game-game strategi. Bedanya, game ini online di internet dan populer di Facebook, dimainkan oleh jutaan orang secara realtime di seluruh dunia.
Masing-masing pemain bisa saling berkomunikasi maupun saling support bahkan saling menyerang. Games ini tidak berbeda dengan situasi peperangan mafia di kehidupan nyata. Ada strategi, politik, pekerjaan, hasil kerja, hadiah, konfrontasi, penyerangan serta pertahanan dengan pemain yang lain. Selain itu ada manajemen keuangan dan jual-beli perlengkapan atau peralatan.
Dalam permainan ini perpaduan emosional dan memikirkan strategi serta manajemen yang terbaik memacu otak kita untuk lebih energik dalam berfikir serta merasakan layaknya memiliki mafia sungguhan.
Namun sebelum memulai permainan, ada baiknya anda memahami dahulu permainan ini. Caranya adalah dengan membagi game ini menjadi beberapa bagian.
1. Bagian “Beranda” yaitu menampilkan desktop/dashboard berbagai informasi dari Mafia kita.
*Sub Bagian : Limited Time Offer, yang Menampilkan penawaran mingguan dari system.
*Sub Bagian : Kabar Terkini, Menampilkan Informasi tentang mafia kita per-menit.
2. Bagian “Bekerja”, yaitu menampilkan desktop mafia kita untuk bekerja.
*Sub Bagian : Level Tugas/ Level Vertical.
*Sub Bagian : Level Peringkat / Level Horizontal.
3.Bagian “Bertarung”, menampilkan desktop mafia kita untuk bertarung.
*Sub Bagian : Bertarung (menghadapi Mafia lain).
*Sub Bagian : Declare War (berperang dengan rekan mafia kita atau mafia lain).
*Sub Bagian : Daftar Buron (menjadi pembunuh bayaran buronan mafia lain).
*Sub Bagian : Merampok (properti mafia lain).
4. Bagian “Properti”, menampilkan desktop properti atau harta/kekayaan dari mafia kita.
*Sub Bagian : Lahan Kosong (yang harus dimiliki sebelum membuat gedung / bangunan).
*Sub Bagian : Gedung/Bangunan (properti yang menghasilkan uang).
5. Bagian “Profil”, menampilkan desktop profil dari mafia kita.
6. Bagian “@Cuba”, menampilkan desktop saat Mafia kita di Cuba.
1. AlbinoBlackSheep http://www.albinoblacksheep.com Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.
2. FlashKit http://www.flashkit.com Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.
3. Kirupa http://kirupa.com Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.
4. Lassie Adventure Studio http://lassie.gmacwill.com/lower.php?section=news&page=index Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mudah dan membuat gamenya.
5. Sploder http://www.sploder.com Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.
Membuat Game Standard dan Panduannya
6. Anim8or http://www.anim8or.com Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.
7. Byond http://www.byond.com Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.
8. Game Discovery http://www.gamediscovery.com Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.
9. Martin Piecyk’s Website http://www.pages.drexel.edu/%7Emfp27/gamemaking/ Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.
10. VGMusic http://vgmusic.com Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.
11. Visionaire2d http://www.visionaire2d.net Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.
12. YoYoGames http://www.yoyogames.com Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.
Membuat Game RPG
13. Charas-Project http://charas-project.net Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.
14. CrankEye http://www.crankeye.com Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.
15. DualSolace http://dualsolace.com Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.
16. FreeMMORPGMaker http://www.freemmorpgmaker.com Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.
17. PhanxGames http://www.phanxgames.com/index.asp Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.
18. PlayerWorlds http://www.playerworlds.com Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.
19. RPG Maker http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/ Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.
20. RPGCrisis http://rpgcrisis.net Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.
21. RPG Revolution http://www.rpgrevolution.com Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.
Dengan bahasa BASIC, seseorang dapat membuat program sederhana.
Struktur program bahasa BASIC ada 3, yaitu Input, Proses dan Output.
Contoh Program :
Output Proses Input Input "Nilai Matematika = "; a Input "Nilai Bahasa Inggris = "; b Input "Nilai Agama = "; c d=a+b+c/3 Print "Rata-rata Nilai ="; d End
Nilai Matematika = 8 Nilai Bahasa Inggris = 9 Nilai Agama = 9 Rata-rata nilai = 8,6666666666666666666666666666667
Hasil tekan F5:
Input dibagi dua bagian
Input Numeric Contoh : A = 5
Input Character Contoh : A$ = "Tips-tips gratis !!"
Proses dibagi dua bagian
Formula Contoh : d=a+b+c/3
Kondisi Contoh : if n > 9 or n = 9 then Print "A" else if n > 7 or n = 7 then Print "B" else print "C" endif
Output dibagi dua bagian
Numeric Contoh : Print 5
Character Contoh : Print "Tips 2005"
Code yang mendukung program
Print, untuk menampilkan hasil di layar.
For ... = ... to ..., mengulang pernyataan. Contoh : CLS For a = 1 to 3 Print a Next a end
input, untuk memasukan data.
CLS, untuk menghapus layar dari tampilan yang sebelumnya.
Latihan Pemograman Latihan Pemograman Latihan Pemograman . . . . .
GOTO, untuk meloncat ke nomor baris tertentu. Contoh : Print "Latihan Pemograman" GOTO 10
Saat ini bukan hal yang mustahil lagi untuk setiap orang membuat website sendiri, dengan banyaknya kemudahan-kemudahan di jaman teknolgi informasi ini dalam bentuk software maupun tutorialnya yang bisa kita dapatkan dan gunakan secara gratis.
Jika beberapa tahun kebelakang kita harus mengandalkan web master, yaitu orang yang berprofesi atau ahli dalam pembuatan website, maka tidak saat ini. Untuk membuat sebuah website dari yang sederhana sampai yang profesional pun tidak harus menguasai bahasa pemrograman website itu sendiri, seperti PHP,HTML dan banyak lainnya.
Untuk awalnya kita bisa mencoba membuat blog atau website dari penyedia layanan blog gratis seperti Wordpress.com ataupun Blogger.com , yang nantinya nama website atau blognya bisa sesuai dengan keinginan kita (selama nama itu blum ada yang punya lho..). Namanya akan seperti ini ; “www.namaBlog.Wordpress.com”, itu untuk yang di Wordpress.com. Bahkan arahan atau petunjuk yang ada di sana sudah berbahasa Indonesia, jadi ga usah takut klo ga bisa bahasa Inggris :p
Untuk yang lebih profesional lagi kita harus membeli domain (nama blog) dan hosting (tempat menyimpan blog kita) yang sekarang relative murah, untuk satu domain saat ini berkisar Rp.80.000,- per satu tahun. Dan nanti nama blog nya akan seprti ini ; www.namaBlog.com , wah , keren kan…
Dan untuk membuat, mengatur, mengolah website/blog dengan domain sendiri (berbayar) juga sangat mudah, karena kita bisa mnggunakan jasa pengelola website gratisan seperti Wordpress.org , yang penerapannya sama dengan di wordpress.com , bahkan banyak keuntungan lebih yang kita dapat di wordpress.org.
Jika Anda menyimpan terlalu banyak file gambar di hard disk (HD), entah itu hasil unduhan atau foto dari berbagai sumber, kemungkinan besar Anda akan memiliki duplikat dari file yang sama. Dan apabila Anda tidak ingin menyia-nyiakan kapasitas HD yang tersedia, maka Anda harus menemukan file duplikat tersebut dan menghapusnya. Tetapi, bagaimana caranya menemukan gambar duplikat dengan mudah dan cepat jika dari sekian banyak gambar yang kita miliki?Tinggalkan cara manual dan gunakan aplikasi VisiPics. Aplikasi ini akan membantu Anda dalam mencari gambar duplikat dan lebih baik dari aplikasi sejenis yang biasanya terbatas hanya pada mencocokkan nama file, ukuran dan tanggal pembuatan saja. Visipics menggunakan algoritma untuk memeriksa setiap gambar dan membandingkannya dengan gambar lain, tidak hanya berdasarkan parameter file, tetapi juga berdasarkan tampilan gambarnya.
Proses pencocokan antar gambar menggunkaan Visipics diklaim paling cepat dibandingkan kebanyakan aplikasi sejenis yang berbayar karena telah multi threading. Percobaan memindai 100.000 gambar dengan berukuran total 15 GB hanya membutuhkan sekitar 3 jam. Saat proses pindai sedang berjalan, duplikat yang ditemukan akan langsung dimunculkan dan dapat langsung dihapus gambar terduplikasi tersebut tanpa harus menunggu proses pindai selesai. Adanya fitur Auto-Select mode juga dapat membantu mempercepat penghapusan gambar duplikat.
Aplikasi ini hanya Support pada Gambar Yang hanya Berformat : 1) JPEG (Joint Photographic Experts Group) 2) GIF file format 3) PNG (Portable Network Graphics) file format 4) BMP (bit mapped) 5) PCX format 6) TIFF (Tagged Image File Format) 7) TGA (Truevision TARGA) 8) A RAW image file
Ada lima komponen sistem informasi yaitu hardware, programs, data, procedures, dan
people.
1.INPUT HARDWARE
Input hardware digunakan untuk mentransmisikan data ke processing dan storage hardware. Peralatan yang paling populer untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware karena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik. Di samping jenis input hardware di atas, terdapat juga input hardware lainnya yaitu mouse, scanner, voice recognition device, hardwriting recognition device, machine data input (mis : modem), light pen, dan bar code reader.
Mouse digunakan sebagai interface titik dan click. Pergerakan mouse menghasilkan suatu gerakan yang berhubungan dengan pointer pada layar monitor. Pada umumnya mouse digunakan dalam aplikasi yang berorientasi grafis, misalnya Windows produksi Microsoft.
Scanner digunakan untuk mentransformasikan image grafis atau text ke dalam data computer. Transformasi text dapat menghemat dari pekerjaan retyping sedangkan transformasi image grafis dipakai untuk membaca logo atau simbol grafis untuk aplikasi desktop publishing.
Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam signal interpreter. Kebanyakan voice systems yang digunakan sekarang mempunyai vocabulary yang kecil dan harus dilatih untuk mengenal kata-kata tertentu. Caranya, seseorang membacakan sebuah daftar kata-kata yang biasa digunakan sehingga signal interpreter dapat menetapkan polanya. Misalnya pekerja menyebut box yang mereka bawa. Voice input diperlukan karena tangan pekerja sibuk dan tidak dapat mengetik atau memanipulasi peralatan ketik input device lainnya.
Handwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan cara menulis pada pad elektronis yang sensitif. Karakter-karakter tersebut dikenali dan dimasukkan ke dalam sistem komputer, biasanya suatu sistem PC (personal computer).
Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan komputer dengan komputer lain melalui jaringan telepon. Jenis input hardware lainnya yaitu light pen yang digunakan untuk menunjuk item-item pada layar monitor dan bar code reader yang biasa digunakan di supermarket untuk mengidentifikasi suatu jenis barang.
2.PROCESSING HARDWARE
Processing hardware meliputi peralatan yang bertugas untuk menghitung, membandingkan dan melaksanakan instruksi-instruksi khusus. Dalam CPU (Central Processing Unit) terdapat control unit, ALU (Arithmetic Logic Unit), dan system memory yang kadang-kadang disebut main memory. Control unit mengambil instruksi-instruksi dari system memory dan menterjemahkannya. ALU melaksanakan instruksi yang telah diterjemahkan. System memory digunakan untuk menyimpan instruksi data dan instruksi program. Untuk menghubungkan CPU dengan peralatan komputer lainnya digunakan data bus atau processor channel. Processor channel terdapat pada mother board, mempunyai expansion slots yang berfungsi untuk menghubungkan dengan peralatan tambahan seperti floppy disks, plotters, printers, mouse, modem, multimedia, dll.
Kapasitas komputer dapat diukur dari kecepatan pemrosesan dankemampuan ALU untuk memanipulasi data dalam 1 cycle. Kecepatan pemrosesan dapat dinyatakan dalam cycle per second (biasanya dalam satuan MHz) atau dalam instruksi per second, biasanya dalam satuan millions of instructions per second (MIPS). Jumlah data yang dapat dimanipilasi oleh ALU dalam 1 cycle diukur dalam satuan bits (binary digits) dan biasa dipakai sebagai ukuran microprocessor, misalnya : microprocessor Zilog Z-80 merupakan procerssor 8 bit. Microprocessor sekarang yang lebih modern dapat memproses 16, 32, atau 64 bit data, dan bahkan ada yang mempunyai kemampuan lebar bit yang lebih besar.
Ada dua jenis dasar processor memory, yaitu ROM (read only memory) yang bersifat non-volatile dan RAM (random access memory) yang bersifat volatile (isi RAM akan hilang jika power off).
Processing hardware dapat dikelompokkan dalam tiga kategori, yaitu mainframe computer, minicomputer, dan microcomputer. Tetapi sekarang pengelompokan ini sudah agak kabur karena sering terjadi overlap di antara pengelompokan tersebut. Untuk mudahnya dapat kita lihat tabel berikut ini.
Type
Application
Speed
Memory
Size
Number of Con-current Users
Mainframe
Enterprise Informa-tion Systems
10 - 100+MIPS
32-500 MB
Hundreds
Minicomputer
Workgroup & Small Enterprise System
4 – 40+ MIPS
24-25 MB
Dozens
Microcomputer
Personal Computing
0.5 – 20+MIPS
0.5-100+MB
1 or dozen in LAN
Ada dua macam Emerging Processor Architectures yaitu complex instruction set computers (CISCs) dan reduced instruction set computers (RISCs). CISCs merupakan jenis CPU konvensional yang mengandung rangkaian untuk mengeksekusi satu range yang lebar dari instruksi-instruksi komputer, sedangkan RISCs merupakan jenis CPU yang hanya menggunakan instruksi-instruksi yang sering digunakan sehingga dapat memproses instruksi 10 kali lebih cepat atau lebih daripada CISCs processor. Beberapa vendor besar seperti IBM, Compaq, Hewlett-Packard, dan Digital Equipment Corporation (DEC) sedang mengembangkan komputer yang bekerja menggunakan RISCs processor.
3.STORAGE HARDWARE
RAM dipakai untuk menyimpan data atau program yang sedang aktif diproses. RAM tidak dapat dipakai sebagai storage hardware karena kapasitas RAM terbatas dan RAM bersifat volatile, dimana data akan hilang jika sistem shut down. Sebagai penggantinya dipakai external magnetic media untuk menyimpan data dan program yang sedang tidak aktif diproses. Ada dua jenis magnetic storage hardware yaitu disk dan tape.
Disk storage banyak digunakan sebagai medium storage dalam industri sistem informasi. Disk storage terdiri atas tracks dan sectors yang merupakan tempat menyimpan data secara magnetik. Data dibaca dan direkam dengan menggunakan read/write heads. Berikut dapat dilihat perbandingan kapasitas disk pada tabel di bawah ini :
Type
Size
Capacity
Diskette
5-1/4 inches
1.2 MB
Diskette
3-1/2 inches
1.4 MB
Stacked Disk – Microcomputer
5-1/4 inches
100-1000 MB
Stacked Disk – Minicomputer and Mainframe Computer
10-15 inches
0.1-100+ GB
Tape storage merupakan storage yang berbentuk magnetic tape. Keuntungannya yaitu harganya relatif lebih murah, sedangkan kerugiannya yaitu data hanya dapat diakses secara berurutan.
Jenis storage hardware lainnya adalah optical storage hardware. Keuntungan optical disk ialah mempunyai kapasitas yang tinggi, compact, dan durable storage. Sedangkan kerugiannya : sulit untuk merubah data, dan lebih mahal.
Adatiga macam optical storage hardware, yaitu :
ØCD-ROM (compact disk - read only memory), populer digunakan pada multimedia. Optical storage data direkam dengan menggunakan laser untuk membakar lekukan kecil pada permukaan metal master disk. Selanjutnya seperti audio CD, hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi.
ØWORM (write-once/read-many) optical disk, merupakan disk yang hanya dapat ditulisi sekali kemudian hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi. WORM device dipakai untuk memelihara satu record permanen yang penting dari seluruh data. Misalnya proses transaksi pada jaringan keuangan.
ØErasable optical disks, dapat dibaca dan ditulisi.
4.OUTPUT HARDWARE
Jenis output hardware yang banyak digunakan yaitu printer. Printer dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara, salah satu diantaranya character printers, line printers, dan page printers. Character printers umumnya berharga murah, mencetak per karakter, dan lambat.Line printers mencetak per baris, dipakai untuk mencetak sejumlah besar bentuk standard seperti invoice bulanan. Page printers mencetak per halaman, seperti mesin photo copy dan biasanya menggunakan laser untuk menghasilkan printed character.
Klasifikasi berikutnya yaitu impact printers dan nonimpact printers. Impact printers memukul kertas saat mencetak sehingga lebih berisik, misalnya dot matrix printer memukul pita karbon untuk menghasilkan cetakan pada kertas. Sedangkan nonimpact printers menggunakan sitem photoelectric untuk mencetak karakter, misalnya laser printer.
Bit-mapped printer bekerja atas dasar pengalamatan pada setiap dot yang membentuk baris dan kolom halaman kertas. Setiap dot pada halaman kertas dapat diset on (printed) atau off (not printed). Keuntungannya : dapat mencetak karakter dan gambar dengan mulus, tetapi kerugiannya : komputer harus mengirim lebih banyak instruksi dan data ke printer untuk mengcover data dan alamat setiap dot.
Output device lainnya adalah voice output, plotter dan layarmonitor. Seperti yang telah dibahas sebelumnya, layarmonitor dapat juga digolongkan sebagai input device. Plotter mempunyai fungsi yang lebih rumit sehingga dapat digunakan untuk membuat grafik, diagram, peta, microfiche, dan microfilm.
Ada lima komponen sistem informasi yaitu hardware, programs, data, procedures, dan people
1.INPUT HARDWARE
Input hardware digunakan untuk mentransmisikan data ke processing dan storage hardware. Peralatan yang paling populer untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware karena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik. Di samping jenis input hardware di atas, terdapat juga input hardware lainnya yaitu mouse, scanner, voice recognition device, hardwriting recognition device, machine data input (mis : modem), light pen, dan bar code reader.
Mouse digunakan sebagai interface titik dan click. Pergerakan mouse menghasilkan suatu gerakan yang berhubungan dengan pointer pada layar monitor. Pada umumnya mouse digunakan dalam aplikasi yang berorientasi grafis, misalnya Windows produksi Microsoft.
Scanner digunakan untuk mentransformasikan image grafis atau text ke dalam data computer. Transformasi text dapat menghemat dari pekerjaan retyping sedangkan transformasi image grafis dipakai untuk membaca logo atau simbol grafis untuk aplikasi desktop publishing.
Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam signal interpreter. Kebanyakan voice systems yang digunakan sekarang mempunyai vocabulary yang kecil dan harus dilatih untuk mengenal kata-kata tertentu. Caranya, seseorang membacakan sebuah daftar kata-kata yang biasa digunakan sehingga signal interpreter dapat menetapkan polanya. Misalnya pekerja menyebut box yang mereka bawa. Voice input diperlukan karena tangan pekerja sibuk dan tidak dapat mengetik atau memanipulasi peralatan ketik input device lainnya.
Handwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan cara menulis pada pad elektronis yang sensitif. Karakter-karakter tersebut dikenali dan dimasukkan ke dalam sistem komputer, biasanya suatu sistem PC (personal computer).
Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan komputer dengan komputer lain melalui jaringan telepon. Jenis input hardware lainnya yaitu light pen yang digunakan untuk menunjuk item-item pada layar monitor dan bar code reader yang biasa digunakan di supermarket untuk mengidentifikasi suatu jenis barang.
2.PROCESSING HARDWARE
Processing hardware meliputi peralatan yang bertugas untuk menghitung, membandingkan dan melaksanakan instruksi-instruksi khusus. Dalam CPU (Central Processing Unit) terdapat control unit, ALU (Arithmetic Logic Unit), dan system memory yang kadang-kadang disebut main memory. Control unit mengambil instruksi-instruksi dari system memory dan menterjemahkannya. ALU melaksanakan instruksi yang telah diterjemahkan. System memory digunakan untuk menyimpan instruksi data dan instruksi program. Untuk menghubungkan CPU dengan peralatan komputer lainnya digunakan data bus atau processor channel. Processor channel terdapat pada mother board, mempunyai expansion slots yang berfungsi untuk menghubungkan dengan peralatan tambahan seperti floppy disks, plotters, printers, mouse, modem, multimedia, dll.
Kapasitas komputer dapat diukur dari kecepatan pemrosesan dankemampuan ALU untuk memanipulasi data dalam 1 cycle. Kecepatan pemrosesan dapat dinyatakan dalam cycle per second (biasanya dalam satuan MHz) atau dalam instruksi per second, biasanya dalam satuan millions of instructions per second (MIPS). Jumlah data yang dapat dimanipilasi oleh ALU dalam 1 cycle diukur dalam satuan bits (binary digits) dan biasa dipakai sebagai ukuran microprocessor, misalnya : microprocessor Zilog Z-80 merupakan procerssor 8 bit. Microprocessor sekarang yang lebih modern
dapat memproses 16, 32, atau 64 bit data, dan bahkan ada yang mempunyai kemampuan lebar bit yang lebih besar.
Ada dua jenis dasar processor memory, yaitu ROM (read only memory) yang bersifat non-volatile dan RAM (random access memory) yang bersifat volatile (isi RAM akan hilang jika power off).
Processing hardware dapat dikelompokkan dalam tiga kategori, yaitu mainframe computer, minicomputer, dan microcomputer. Tetapi sekarang pengelompokan ini sudah agak kabur karena sering terjadi overlap di antara pengelompokan tersebut. Untuk mudahnya dapat kita lihat tabel berikut ini.
Type
Application
Speed
Memory
Size
Number of Con-current Users
Mainframe
Enterprise Informa-tion Systems
10 - 100+MIPS
32-500 MB
Hundreds
Minicomputer
Workgroup & Small Enterprise System
4 – 40+ MIPS
24-25 MB
Dozens
Microcomputer
Personal Computing
0.5 – 20+MIPS
0.5-100+MB
1 or dozen in LAN
Ada dua macam Emerging Processor Architectures yaitu complex instruction set computers (CISCs) dan reduced instruction set computers (RISCs). CISCs merupakan jenis CPU konvensional yang mengandung rangkaian untuk mengeksekusi satu range yang lebar dari instruksi-instruksi komputer, sedangkan RISCs merupakan jenis CPU yang hanya menggunakan instruksi-instruksi yang sering digunakan sehingga dapat memproses instruksi 10 kali lebih cepat atau lebih daripada CISCs processor. Beberapa vendor besar seperti IBM, Compaq, Hewlett-Packard, dan Digital Equipment Corporation (DEC) sedang mengembangkan komputer yang bekerja menggunakan RISCs processor.
3.STORAGE HARDWARE
RAM dipakai untuk menyimpan data atau program yang sedang aktif diproses. RAM tidak dapat dipakai sebagai storage hardware karena kapasitas RAM terbatas dan RAM bersifat volatile, dimana data akan hilang jika sistem shut down. Sebagai penggantinya dipakai external magnetic
ØErasable optical disks, dapat dibaca dan ditulisi.
4.OUTPUT HARDWARE
Jenis output hardware yang banyak digunakan yaitu printer. Printer dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara, salah satu diantaranya character printers, line printers, dan page printers. Character printers umumnya berharga murah, mencetak per karakter, dan lambat.Line printers mencetak per baris, dipakai untuk mencetak sejumlah besar bentuk standard seperti invoice bulanan. Page printers mencetak per halaman, seperti mesin photo copy dan biasanya menggunakan laser untuk menghasilkan printed character.
Klasifikasi berikutnya yaitu impact printers dan nonimpact printers. Impact printers memukul kertas saat mencetak sehingga lebih berisik, misalnya dot matrix printer memukul pita karbon untuk menghasilkan cetakan pada kertas. Sedangkan nonimpact printers menggunakan sitem photoelectric untuk mencetak karakter, misalnya laser printer.
Bit-mapped printer bekerja atas dasar pengalamatan pada setiap dot yang membentuk baris dan kolom halaman kertas. Setiap dot pada halaman kertas dapat diset on (printed) atau off (not printed). Keuntungannya : dapat mencetak karakter dan gambar dengan mulus, tetapi kerugiannya : komputer harus mengirim lebih banyak instruksi dan data ke printer untuk mengcover data dan alamat setiap dot.
Output device lainnya adalah voice output, plotter dan layarmonitor. Seperti yang telah dibahas sebelumnya, layarmonitor dapat juga digolongkan sebagai input device. Plotter mempunyai fungsi yang lebih rumit sehingga dapat digunakan untuk membuat grafik, diagram, peta, microfiche, dan microfilm.
media untuk menyimpan data dan program yang sedang tidak aktif diproses. Ada dua jenis magnetic storage hardware yaitu disk dan tape.
Disk storage banyak digunakan sebagai medium storage dalam industri sistem informasi. Disk storage terdiri atas tracks dan sectors yang merupakan tempat menyimpan data secara magnetik. Data dibaca dan direkam dengan menggunakan read/write heads. Berikut dapat dilihat perbandingan kapasitas disk pada tabel di bawah ini :
Type
Size
Capacity
Diskette
5-1/4 inches
1.2 MB
Diskette
3-1/2 inches
1.4 MB
Stacked Disk – Microcomputer
5-1/4 inches
100-1000 MB
Stacked Disk – Minicomputer and Mainframe Computer
10-15 inches
0.1-100+ GB
Tape storage merupakan storage yang berbentuk magnetic tape. Keuntungannya yaitu harganya relatif lebih murah, sedangkan kerugiannya yaitu data hanya dapat diakses secara berurutan.
Jenis storage hardware lainnya adalah optical storage hardware. Keuntungan optical disk ialah mempunyai kapasitas yang tinggi, compact, dan durable storage. Sedangkan kerugiannya : sulit untuk merubah data, dan lebih mahal.
Adatiga macam optical storage hardware, yaitu :
ØCD-ROM (compact disk - read only memory), populer digunakan pada multimedia. Optical storage data direkam dengan menggunakan laser untuk membakar lekukan kecil pada permukaan metal master disk. Selanjutnya seperti audio CD, hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi.
ØWORM (write-once/read-many) optical disk, merupakan disk yang hanya dapat ditulisi sekali kemudian hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi. WORM device dipakai untuk memelihara satu record permanen yang penting dari seluruh data. Misalnya proses transaksi pada jaringan keuangan.